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①、简介:
在大多数的 Windows 应用程序中,窗体都是使用正规的矩形窗体,例如我们常用的:记事本,浏览器,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点。
但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有 Windows 自代的 Media Player!
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②、原理:
所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”的区域中,窗体的大小如果超出“region”的范围,Windows 会自动裁剪超出范围的那部分窗体,使其不可见。
所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则区域;第二步就是将窗体放到创建的“region”区域中!
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③、创建不规则区域:
- BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); //创建矩形的“region”
- BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); //创建圆形或椭圆形“region”
- BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); //创建圆角矩形“region”
- BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); //创建多边形“region”
复制代码
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④、代码实现:
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⑤、拖动时的边框问题解决:
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⑥、半透明窗体的实现:
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⑦、透明度的动态调节:
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