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VC++高级班之多线程篇-[4]线程的相关操作

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online_admins 发表于 2018-3-28 10:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
①、线程的挂起与恢复:SuspendThread、ResumeThread
在线程创建并运行后,用户可以对线程执行挂起和恢复操作,
挂起就是指暂停线程的执行,当然有暂停就有恢复,之后,用户可以通过指定的操作来恢复线程的正常执行!

※※※ 注意:线程的挂起与恢复是有次数的,即:可以多次挂起,但是之后想进行线程的正常执行必须进行多次恢复操作!
具体见演示!
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②、线程的优先级:

线程的相对优先级有以下取值:
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL:Time-critical,关键时间(最高)
THREAD_PRIORITY_HIGHEST:Highest,最高(其实是“次高”)
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL:Above normal,高于标准
THREAD_PRIORITY_NORMAL:Normal,标准
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL:Below normal,低于标准
THREAD_PRIORITY_LOWEST:Lowest,最低(其实是“次低”)
THREAD_PRIORITY_IDLE:Idle,空闲(最低)

AfxBeginThread 创建的线程可以直接在创建的时候指定,而 CreateThread 需要创建之后指定!
获取:GetThreadPriority
设置:SetThreadPriority
===================================================
③、线程的退出与终结:
1、最好的方式:让线程函数主动退出,或者 return;
可以保证线程函数里面对象的析构函数被调用,以及线程申请的相关空间被释放;

2、线程自己主动退出,可以调用 ExitThread(MFC中使用 AfxEndThread);
线程函数里面对象的析构函数不会被调用,线程申请的相关空间被释放;
所以,在C语言里面可以使用该函数退出线程,但在C++里面不建议,因为C++里面有类!

3、其他程序强行结束目标线程:可以调用 TerminateThread
此函数非常危险,被结束的线程不会得到任何通知,线程申请的相关空间也不会被释放!
所以,离他远点!

4、线程退出码的获取:GetExitCodeThread
前提:句柄有效,不被关闭!
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教程在线观看地址:
https://www.bilibili.com/video/av39728551/?p=4
MP4高清视频下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Z8jInJc6lGlk9aWGbERMIg 提取码:ih80
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