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[交流] 游戏开发前提用学unity是不是更好?

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在线会员 发表于 2018-10-19 09:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到好多场景都是用unity来做的,作为一个长期开发三维的我来说确实想接触一些新的东西,大多数场景开发都是用啥呀?  unity的诱惑力确实特别大,接触的话,应该从什么位置开始,懂得一些三维的算法知识




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online_admins 发表于 2018-10-19 10:41:30 | 显示全部楼层
Unity3d 中可以用 C# 脚本,也可以用 js 脚本,但是现在主流的还是 C# 脚本,这个 C# 是从微软的 C# 发展过来的,不过也只是用了微软 C# 的脚本,高级的一些写法并不是完全相同。所以学 unity 的话先学 C# 语言本身吧
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在线会员 发表于 2018-10-19 15:09:53 | 显示全部楼层
如果不考虑手机端,为何不用更牛的虚幻4?
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online_vip 发表于 2018-10-21 03:13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 jadeshu 于 2018-10-21 03:17 编辑

国内主流  unity(c#)  cocoscreator(js)  ----客户端
在学些服务器相关的
网络基础TCP,UDP,WebSocket,http,IOCP/EPOLL[libuv],
网络协议[Bin,json,xml,protobuf]
网关模型,底层,
数据库mysql,redis等
编码/解码
自定义协议
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在线会员 发表于 2018-10-22 08:50:45 | 显示全部楼层
毛哥独孤皇后那么好
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