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[交流] 五子棋双人游戏

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在线会员 发表于 2019-4-7 22:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
源码信息
源代码类型: 游戏相关
源代码作者: 转载
编译器版本: Microsoft Visual Studio » Microsoft Visual C++ 6.0
代码注释: 部分注释
数据库种类:
预览图片: -
源代码简介: -
修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
    char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)
    {
    char* strDestCopy = strDest;
    while (*strSrc!='\0')
    {
    *strDest++=*strSrc++;
    }
    return strDestCopy;
    }
    //初始化一个对局函数
    void Initialize()
    {
    int i,j;//循环变量
    showText="";//重置显示信息
    count=0;//回合数归零
    for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
    {
    for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
    {
    p[i][j]=0;
    }
    }
    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
    Now=1;//重置当前为黑方
    }
    //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    char* getStyle(int i,int j)
    {
    if(p[i][j]==1)//1为黑子
    return "●";
    else if(p[i][j]==2)//2为白子
    return "○";
    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
    return "┏";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
    return "┓";
    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
    return "┛";
    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
    return "┗";
    else if(i==0)
    return "┠";
    else if(i==MAXIMUS-1)
    return "┨";
    else if(j==0)
    return "┯";
    else if(j==MAXIMUS-1)
    return "┷";
    return "┼";//中间的空位
    }
    //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    char* getCurse(int i,int j)
    {
    if(i==Cx)
    {
    if(j==Cy)
    return "┏";
    else if (j==Cy+1)
    return "┗";
    }
    else if(i==Cx+1)
    {
    if(j==Cy)
    return "┓";
    else if (j==Cy+1)
    return "┛";
    }
    return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    //向缓冲器写入字符串
    void write(char* c)
    {
    Copy(buff[wl]+wp,c);
    wp+=strlen(c);
    }
    //缓冲器写入位置提行
    void ln()
    {
    wl+=1;
    wp=0;
    }



界限界限-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    void Print()
    {
    int i,j;//循环变量
    wl=0;
    wp=0;
    for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
    {
    for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
    {
    write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
    if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
    {
    if(i!=MAXIMUS)
    write(" ");
    }
    else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
    {
    if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
    write("┃");
    else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
    write("│");
    }
    }
    if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
    {
    break;
    }
    ln();//提行开始打印交点内容
    write(" ");//用空位补齐位置
    for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
    {
    write(getStyle(i,j));//写入交点字符
    if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
    {
    if(j==0||j==MAXIMUS-1)
    {
    write("━");//上下边缘的横线更粗
    }
    else
    {
    write("—");//中间的横线
    }
    }
    }
    ln();//写完一行后提行
    }
    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    if(p[Cx][Cy]==0)
    {
    p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
    return 1;//返回1表示成功
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    int Check()
    {
    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)
            w++;
        else
            break;//向下检查
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)
            w++;
        else
            break;//向上检查
    if(w>=5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)
            x++;
        else
            break;//向右检查
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)
            x++;
        else
            break;//向左检查
    if(x>=5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)
            y++;
        else
            break;//向右下检查
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)
            y++;
        else
            break;//向左上检查
    if(y>=5)
        return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)
            z++;
        else
            break;//向右上检查
    for(i=1;i<5;i++)
        if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)
            z++;
        else
            break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }


五子棋.zip

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