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源码信息
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游戏相关 |
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编译器版本: |
Microsoft Visual Studio » Microsoft Visual C++ 6.0 |
代码注释: |
部分注释 |
数据库种类: |
无 |
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源代码简介: |
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修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
//初始化一个对局函数
void Initialize()
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
char* getStyle(int i,int j)
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
char* getCurse(int i,int j)
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
//向缓冲器写入字符串
void write(char* c)
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
//缓冲器写入位置提行
void ln()
{
wl+=1;
wp=0;
}
界限界限-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
void Print()
{
int i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
int Check()
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)
if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)
w++;
else
break;//向下检查
for(i=1;i<5;i++)
if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)
w++;
else
break;//向上检查
if(w>=5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)
x++;
else
break;//向右检查
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)
x++;
else
break;//向左检查
if(x>=5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)
y++;
else
break;//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)
y++;
else
break;//向左上检查
if(y>=5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)
z++;
else
break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)
if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)
z++;
else
break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
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五子棋.zip
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