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[转载] 五子棋纯C源码

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在线会员 发表于 2019-4-10 14:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. # include<stdio.h>
  2. # include<string.h>
  3. # include<stdlib.h>
  4. # define SPA 0
  5. # define MAN 1
  6. # define COM 2
  7.     /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
  8. #define ORDEX 15
  9. int qipan[ORDEX][ORDEX];    /* 15*15的棋盘 */

  10. typedef struct
  11. {
  12.         int iFlag;
  13.         int iX, iY;
  14. }ScmPiece;
  15. int g_iPieceLen;
  16. ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;


  17. void start();  /* 程序的主要控制函数 */
  18. void draw();   /* 画棋盘 */
  19. int Victory( ScmPiece * pScmPiece );  /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
  20. void AI(int *p,int *q);     /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
  21. int value(int p,int q);     /* 计算空点p q的价值 */
  22. int qixing(int n,int p,int q);    /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
  23. void yiwei(int n,int *i,int *j);   /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数  */

  24. void InitGame(){
  25.         int i;
  26.         g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
  27.         g_ScmGame1.iX = 0;
  28.         g_ScmGame1.iY = 0;
  29.         g_ScmGame1.iFlag = COM;
  30.         g_ScmGame2.iX = 7;
  31.         g_ScmGame2.iY = 7;
  32.         g_ScmGame2.iFlag = MAN;
  33.         for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
  34.                 *( (int*)qipan + i ) = SPA;
  35. }

  36. void main()
  37. {
  38.         char k;
  39.         do{
  40.                 InitGame();
  41.                 start();
  42.                 printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
  43.                 while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
  44.                 system("cls");
  45.         }while(k=='y');
  46.         printf("谢谢使用!\n");
  47. }
  48. void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){
  49.         if( iGameFlag )
  50.         {
  51.                 printf("请下子:");
  52.                 while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
  53.                 {
  54.                         if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
  55.                                 printf( "坐标错误!请重新输入:");
  56.                         else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
  57.                                 printf( "该位置已有子!请重新输入:");
  58.                         else break;
  59.                 }
  60.         }
  61.         qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
  62.         --g_iPieceLen;
  63.         system("cls");
  64.         draw();
  65.         if( iGameFlag == 0 )
  66.                 printf("电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
  67. }
  68. void start()
  69. {
  70.         int choice;
  71.         //ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
  72.         printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
  73.         printf("\t║                                                              ║\n");
  74.         printf("\t║      欢迎使用五子棋对战程序     祝您玩的愉快挑战无极限       ║\n");
  75.         printf("\t║                                                              ║\n");
  76.         printf("\t║                 ._______________________.                    ║\n");
  77.         printf("\t║                 | _____________________ |                    ║\n");
  78.         printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
  79.         printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
  80.         printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
  81.         printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
  82.          printf("\t║                 | I___________________I |                    ║\n");
  83.         printf("\t║                 !_______________________!                    ║\n");
  84.          printf("\t║                     ._[__________]_.                         ║\n");
  85.         printf("\t║                 .___|_______________|___.                    ║\n");
  86.         printf("\t║                  |::: ____             |                     ║\n");
  87.         printf("\t║                  |    ~~~~ [CD-ROM]    |                     ║\n");
  88.         printf("\t║                  !_____________________!                     ║\n");
  89.         printf("\t║                                                              ║\n");
  90.         printf("\t║                                                              ║\n");
  91.         printf("\t║         寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。         ║\n");
  92.         printf("\t║         雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。         ║\n");
  93.         printf("\t║         星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。         ║\n");
  94.         printf("\t║         黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。         ║\n");
  95.         printf("\t║         二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。         ║\n");
  96.         printf("\t║                                                              ║\n");
  97.         printf("\t║                                                              ║\n");
  98.         printf("\t║          1.人机对战                 2.人人对战               ║\n");
  99.         printf("\t║                                                              ║\n");
  100.         printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
  101.         printf("\t\t\t请输入1或2:");
  102.         while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
  103.                 printf( "输入错误,请重新输入:" );
  104.         system("cls");
  105.         if( choice == 1 )
  106.         {                                    /* 人机模式 */
  107.                 printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n");
  108.                 draw();
  109.                 printf("先下请按1,后下请按2:");
  110.                 while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
  111.                         printf( "输入错误,请重新输入:" );
  112.                 if( choice == 2 )
  113.                         MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
  114.                 choice = 1;
  115.         }
  116.         else
  117.         {
  118.                 printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。        \n\n\n");
  119.                 draw();
  120.         }
  121.         while( g_iPieceLen )
  122.         {
  123.                 MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
  124.                 if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
  125.                 {
  126.                         printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
  127.                         return;
  128.                 }    /* 玩家赢 */
  129.                 if( choice == 1 )
  130.                 {
  131.                         AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
  132.                         MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
  133.                         if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
  134.                         {               /* 电脑赢 */
  135.                                 int iChoice;
  136.                                 printf("要悔棋吗?请输入y或n:");
  137. STARTFLAGE:
  138.                                 setbuf( stdin, NULL );
  139.                                 scanf( "%c", &iChoice );
  140.                                 switch( (char)iChoice ){
  141.                                 case 'y':
  142.                                 case 'Y':
  143.                                         g_iPieceLen += 2;
  144.                                         qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
  145.                                         qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
  146.                                         system("cls"); draw();
  147.                                         break;
  148.                                 case 'n':
  149.                                 case 'N':
  150.                                         printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
  151.                                         return;
  152.                                 default:
  153.                                         printf("输入错误,请重新输入:");
  154.                                         goto STARTFLAGE;
  155.                                 }
  156.                         }
  157.                 }
  158.                 else
  159.                 {
  160.                         MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
  161.                         if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
  162.                         {
  163.                                 printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");
  164.                                 return;
  165.                         }
  166.                 }
  167.         }
  168.         printf("和局\n");
  169. }
  170. void draw() /* 画棋盘 */
  171. {
  172.         int i,j;
  173.         char p[15][15][4];
  174.         for(j=0;j<15;j++)
  175.                 for(i=0;i<15;i++){
  176.                         if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i],"  \0");
  177.                         if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
  178.                         if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
  179.                 }
  180.         printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n");
  181.         printf("       ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
  182.         for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
  183.         printf("     %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
  184.         printf("       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
  185.         }
  186.     printf("     14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
  187.     printf("       └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
  188.         printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n");
  189. }
  190. static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection ){
  191.         switch( iDirection ){
  192.         case 0:
  193.                 --*piX;
  194.                 break;
  195.         case 4:
  196.                 ++*piX;
  197.                 break;
  198.         case 1:
  199.                 --*piY;
  200.                 break;
  201.         case 5:
  202.                 ++*piY;
  203.                 break;
  204.         case 2:
  205.                 --*piX; --*piY;
  206.                 break;
  207.         case 6:
  208.                 ++*piX; ++*piY;
  209.                 break;
  210.         case 3:
  211.                 --*piX; ++*piY;
  212.                 break;
  213.         case 7:
  214.                 ++*piX; --*piY;
  215.                 break;
  216.         }
  217.         if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )
  218.                 return 1;
  219.         else return 0;
  220. }
  221. static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection ){
  222.         int iX = pScmPiece->iX;
  223.         int iY = pScmPiece->iY;
  224.         int iPieceCount = 1;
  225.         while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )
  226.                 ++iPieceCount;
  227.         iX = pScmPiece->iX;
  228.         iY = pScmPiece->iY;
  229.         while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] ==  pScmPiece->iFlag )
  230.                 ++iPieceCount;
  231.         return iPieceCount;
  232. }
  233. int Victory( ScmPiece * pScmPiece )      /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
  234. {
  235.         int iDirection = 0;
  236.         while( iDirection < 4 )
  237.                 if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )
  238.                         return 1;
  239.         return 0;
  240. }
  241. void AI(int *p,int *q)           /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
  242. {
  243.         int i,j,k,max=0,I,J;        /* I J为下点坐标 */
  244.         for(j=0;j<15;j++)
  245.                 for(i=0;i<15;i++)
  246.                         if(qipan[j][i]==SPA){      /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
  247.                                 k=value(i,j);
  248.                                 if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
  249.                         }
  250.         *p=I; *q=J;
  251. }
  252. int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
  253. {
  254.         int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;  
  255.         int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
  256.                /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值  己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
  257.         while(n!=5){
  258.                 k1=qixing(n,p,q); n+=4;                        /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
  259.                 k2=qixing(n,p,q); n-=3;
  260.                 if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; }  /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
  261.                 K1=k1; K2=k2;       /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
  262.                 Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
  263.                     /* X Y Z分别表示 己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
  264.                 if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;  };    /* 空棋型and其他 */
  265.                 if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; };       /* 边界冲棋型and其他 */
  266.                 if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; };    /* 边界空冲棋型and其他 */
  267.                 if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
  268.                         /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
  269.                         if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
  270.                         else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
  271.                 }
  272.                 if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
  273.                         /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
  274.                         if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
  275.                         else { k+=0; continue; }
  276.                 }
  277.                 if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
  278.                         /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
  279.                         if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
  280.                         else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
  281.                 }
  282.                 else  { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue;  }    /* 其他棋型的赋值 */
  283.         }
  284.         return k;
  285. }
  286. int qixing(int n,int p,int q)            /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
  287. {
  288.         int k,m=0;  /* 棋型号注解:  己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
  289.         yiwei(n,&p,&q);
  290.         if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;                                      /* 边界冲棋型 */
  291.         switch(qipan[q][p]){
  292.                 case COM:{
  293.                                         m++; yiwei(n,&p,&q);
  294.                                         if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
  295.                                         while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }
  296.                                         if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;                         /* 己方活棋型 */
  297.                                          else k=m+9;                                         /* 己方冲棋型 */
  298.                                  }break;
  299.                 case MAN:{
  300.                                         m++; yiwei(n,&p,&q);
  301.                                         if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
  302.                                         while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }
  303.                                         if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;                         /* 对方活棋型 */
  304.                                         else k=m+109;                                        /* 对方冲棋型 */
  305.                                  }break;
  306.                 case SPA:{
  307.                                         yiwei(n,&p,&q);
  308.                                         if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; }         /* 边界空冲棋型 */
  309.                                         switch(qipan[q][p]){
  310.                                         case COM:{
  311.                                                                 m++; yiwei(n,&p,&q);
  312.                                                                 if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
  313.                                                                 while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }
  314.                                                                 if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;                      /* 己方空活棋型 */
  315.                                                                 else k=m+29;                                      /* 己方空冲棋型 */
  316.                                                          }break;
  317.                                         case MAN:{
  318.                                                                 m++; yiwei(n,&p,&q);
  319.                                                                 if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
  320.                                                                 while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }                  
  321.                                                                 if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;                     /* 对方空活棋型 */
  322.                                                                 else k=m+129;                                     /* 对方空冲棋型 */
  323.                                                          }break;
  324.                                         case SPA: k=-1; break;                                         /* 空棋型 */
  325.                                         }
  326.                                 }break;
  327.         }
  328.         return k;
  329. }
  330. void yiwei(int n,int *i,int *j)        /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
  331. {
  332.         switch(n){
  333.         case 1: *i+=1; break;
  334.         case 2: *i+=1; *j+=1; break;
  335.         case 3: *j+=1; break;
  336.         case 4: *i-=1; *j+=1; break;
  337.         case 5: *i-=1; break;
  338.         case 6: *i-=1; *j-=1; break;
  339.         case 7: *j-=1; break;
  340.         case 8: *i+=1; *j-=1; break;
  341.         }
  342. }

  343.                
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