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[交流] 一般游戏服务器用啥框架c++的

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在线会员 发表于 2020-3-19 13:04:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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ico_lz  楼主| 发表于 2020-3-19 13:45:44 来自手机 | 显示全部楼层
还有libevent,除了这些,还会用到其他的框架或者库么
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online_supermod 发表于 2020-3-19 13:46:44 | 显示全部楼层
等站长回答你吧,我对这块完全没有深入研究
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online_admins 发表于 2020-3-19 14:29:41 | 显示全部楼层
这块看具体是什么类型的游戏了。这里我说几个我之前用过的。
之前游戏服务器是想在 Linux 系统下跑,但是开发阶段在 Windows 系统下,所以我用的一些功能类库都是跨平台的,比如:网络库用 libevent,线程库用 pthread,还有一些 json 解析之类的都会用到。boost之前还是感觉太大了,所以没用到服务器中,只是用了C++中的STL各种容器
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ico_lz  楼主| 发表于 2020-3-19 14:34:40 来自手机 | 显示全部楼层
admin 发表于 2020-3-19 14:29
这块看具体是什么类型的游戏了。这里我说几个我之前用过的。
之前游戏服务器是想在 Linux 系统下跑,但是 ...

OK,就是说不用其他的库或者框架啥的就能写了吧
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ico_lz  楼主| 发表于 2020-3-19 14:35:56 来自手机 | 显示全部楼层
wl1383838438 发表于 2020-3-19 13:46
等站长回答你吧,我对这块完全没有深入研究

主要看着linux上面原生的都是c接口,想着不用框架或者库啥的,直接用c写是不是好点
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online_admins 发表于 2020-3-19 15:12:34 | 显示全部楼层
同桌的我自己 发表于 2020-3-19 14:35
主要看着linux上面原生的都是c接口,想着不用框架或者库啥的,直接用c写是不是好点

直接用原生的API接口也可以,但就是开发周期能长一些。。。
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ico_lz  楼主| 发表于 2020-3-19 15:14:29 来自手机 | 显示全部楼层
admin 发表于 2020-3-19 15:12
直接用原生的API接口也可以,但就是开发周期能长一些。。。

哦了,了解,谢谢了
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