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逐梦旅程window游戏编程

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在线会员 发表于 2020-4-30 00:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是完完全全跟书上一样的代码,但是就是报了一堆的错求助大神!!!

main.zip

1.81 KB, 下载次数: 3





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online_vip 发表于 2020-4-30 09:12:05 | 显示全部楼层

#include <windows.h>   //宏
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_TITLE L"[致我们永不熄灭的游戏开发梦想]程序核心框架"


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)  //WinMain应用程序入口函数
{
        //窗口创建第一步:设计一个完整的窗口类
        WNDCLASSEX wndClass = { 0 };               //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
        wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);          //设置结构体的字节数
        wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //设置窗口的样式
        wndClass.lpfnWndProc = WndProc;            //设置指向窗口过程函数的指针
        wndClass.cbClsExtra = 0;                   //窗口类的附加内存,取0就可以了
        wndClass.cbWndExtra = 0;                   //窗口的附加内存,依然取0就行了
        wndClass.hInstance = hInstance;
        wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0,
                LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);      //本地加载自定义ico图标
        wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //指定窗口类的光标句柄
        wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);  //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄
        wndClass.lpszMenuName = NULL;               //用一个一空终止的字符串,指定菜单资源的名字
        wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";  //用一个一空终止的字符串,指定窗口类的名字
       
        //窗口创建第二步:注册窗口类
        if (!RegisterClassEx(&wndClass)) return -1;   //创建了窗口必须要注册,窗口类才可以用。

    //窗口创建第三步:正式创建窗口
        HWND hwnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop", WINDOW_TITLE,
                WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

        //窗口创建第四步:窗口的移动、显示与更新
        MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);
        ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hwnd);

        //消息循环过程
        MSG msg = { 0 };
        while (msg.message!=WM_QUIT)      //如果消息不是WM_QUIT消息队列,就继续循环。
        {
                if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))    //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去
                {
                        TranslateMessage(&msg);             //将虚拟键消息转换为字符消息
                    DispatchMessage(&msg);              //分发一个消息给窗口程序
                }
        }

        //窗口类注销
        UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);

        return 0;
}


//窗口过程函数WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    //窗口过程函数
{
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT:                           //客户区重绘消息
                //Direct3D_Render(hwnd);               //进行画面的绘制
                ValidateRect(hwnd, NULL);            //更新客户区的显示
                break;
        case WM_KEYDOWN:                         //键盘按下消息
                if (wParam == VK_ESCAPE)               //ESC键
                {
                        DestroyWindow(hwnd);             //销毁窗口
                }
                break;
        case  WM_DESTROY:                         //窗口销毁信息
                //Direct3D_CleanUp();                   //清理COM接口对象
                PostQuitMessage(0);                   //向系统表明有个线程有终止请求,WM_DESTROY
                break;
        default:
                return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  //调用默认的窗口过程函数提供默认处理
                break;
        }
        return 0;
}
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ico_lz  楼主| 发表于 2020-4-30 20:12:11 | 显示全部楼层
thzzl 发表于 2020-4-30 09:12
#include    //宏
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_WIDTH 800

哪里有问题吗?请问
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online_vip 发表于 2020-4-30 21:13:23 | 显示全部楼层
1、Windows CMD控制台 fc命令比对。
2、下载 Beyond Compare 软件比对。

自己对比一下,这样记忆更深些。
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