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关于非模态对话框的资源销毁问题

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在线会员 发表于 2020-8-31 16:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
老大讲的是:
重载PostNcDestory
然后在该函数下,添加代码:delete this;

我突发奇想(其实是对全局变量法创建非模态对话框的衍生想法):
void CSetDlg::OnCancel()
{
        delete this;

        CDialogEx::OnCancel();
}

在OnCancel中直接添加delete this;
不知道这样可以不可以,做了个demo暂时没发现问题。


请大神帮忙解答一下 ,老大为什么在重载PostNcDestory函数中,释放内存?而不是在OnCancel?




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ico_lz  楼主| 发表于 2020-9-1 09:13:46 | 显示全部楼层
发现在PostNcDestory中delete this指针并不会立刻释放内存。而是在主对话框销毁后,PostNcDestory才会执行。点了几次创建非模,这个函数就会在对话框销毁(时,后,前?)调用几次。
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