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状态栏在多线程的问题

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在线会员 发表于 2021-6-20 00:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 236a 于 2021-6-20 05:24 编辑

CStatusBar  m_Statusbar;
m_Statusbar.CreateEx(this);
UINT m_StatusId[] = { 1000,1001};
m_Statusbar.SetIndicators(m_StatusId, 2);
m_Statusbar.SetPaneInfo(0, m_StatusId[0], SBPS_NORMAL, 300);
m_Statusbar.SetPaneInfo(1, m_StatusId[1], SBPS_NORMAL, 200);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
m_Statusbar.MoveWindow(0, rect.bottom - 20, rect.right, 20, true);
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//线程回调函数
DWORD WINAPI Func(LPVOID pParam)
{
        TestDlg* p = (TestDlg *)pParam;
        p->m_Statusbar.SetPaneText(0,TEXT("AAAABBB"));
        return 0;
}
/*-----------------------------------------------------------------------*/
void TestDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
        CreateThread(NULL, 0, Func, this, 0, NULL);
}
//-----------------------------------------------------------------------------------//
不知道怎么回事 在多线程中调用设置状态栏的文本会崩   
如果在Testdlg类操作状态栏没什么问题   唯独在多线程就会崩不知道怎么回事,有大兄弟知道的告知一声  谢谢 状态栏在多线程的问题




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在线会员 发表于 2021-6-22 23:06:58 来自手机 | 显示全部楼层
不要在子线程中写跟UI有关的操作,可在子线程中发送消息给UI(主)线程,让主线程来操作状态栏。
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ico_lz  楼主| 发表于 2021-6-25 11:12:42 | 显示全部楼层
cpp2019 发表于 2021-6-22 23:06
不要在子线程中写跟UI有关的操作,可在子线程中发送消息给UI(主)线程,让主线程来操作状态栏。

嗯  后来折腾了半天用自定义消息解决了
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