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[原创] CSGO方框透视讲解第二章

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在线会员 发表于 2022-2-21 22:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
         
本节对CSGO人机模式下的人物数据结构进行分析


       在游戏房间内先暂停所有bot ,对3D游戏稍加了解或数学基础稍微好一点的同学都应搞清楚,在3D环境下每一个可以移动的物体的运动都是伴随着三维坐标的变化而变化的,3D世界中有三个坐标维度分别是X(左右)、Y(前后)、Z(上下),并且在游戏世界中三维坐标数据在内存当中储存的形式通常用单精度浮点型(float)表示,知道了人物在三维世界里位置信息的储存方式之后我们就可以做对人物的三维数据进行分析了。
       对其中一个bot进行贴脸推进在不断改变其Z轴坐标位置的,同时用CE软件对游戏内存当中的相似数据进行反复筛选。在这里我找到了整个房间内所有人物的三维坐标数据,他们均在一个以人物结构体所创建的双向链表当中储存,双向链表在内存当中的呈现形式还是很明显的结构体模型如下:
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在线会员 发表于 2022-2-22 08:46:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主,谢谢
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在线会员 发表于 2022-2-22 12:50:45 | 显示全部楼层

谢谢楼主,谢谢
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在线会员 发表于 2022-2-22 14:54:29 | 显示全部楼层
可以做对人物的三维数据进行分析了。
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在线会员 发表于 2022-2-22 20:31:05 | 显示全部楼层
看看结构体!!
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在线会员 发表于 2022-2-24 14:48:42 | 显示全部楼层
谢谢楼主,谢谢
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在线会员 发表于 2022-2-26 03:01:33 | 显示全部楼层
正在学习这个,谢谢
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在线会员 发表于 2022-2-27 17:16:38 | 显示全部楼层
来学习一下
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在线会员 发表于 2022-3-5 13:13:44 | 显示全部楼层
对3D游戏稍加了解或数学基础稍微好一点的同学都应搞清楚
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在线会员 发表于 2022-3-5 21:41:17 | 显示全部楼层
高消费想,。
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在线会员 发表于 2022-3-28 18:37:26 | 显示全部楼层
CSGO方框透视讲解第二章厉害
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在线会员 发表于 2022-4-6 15:59:20 | 显示全部楼层

谢谢楼主,谢谢
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在线会员 发表于 2022-5-14 11:23:19 | 显示全部楼层
666这是好东西啊 拿走了dog
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