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[交流] YUY2toRGB32求助

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在线会员 发表于 2023-8-16 19:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
100驿站币
目前 已有写法 CPU计算 比较浪费资源
int ConvertYUY2toRGB32(unsigned char* pOutputRgb, unsigned char* pInputBuffer, int tInputWidth, int tInputHeight)
{
        unsigned char* yuyv = pInputBuffer;
        int z = 0, i = 0, j = 0;
        for (i = 0; i < tInputHeight; i++) {
                for (j = 0; j < tInputWidth; j++) {
                        int r, g, b;
                        int y, u, v;
                        if (!z)
                                y = yuyv[0] << 8;
                        else
                                y = yuyv[2] << 8;
                        u = yuyv[1] - 128;
                        v = yuyv[3] - 128;
                        r = (y + (359 * v)) >> 8;
                        g = (y - (88 * u) - (183 * v)) >> 8;
                        b = (y + (454 * u)) >> 8;
                        r = (r > 255) ? 255 : ((r < 0) ? 0 : r);
                        g = (g > 255) ? 255 : ((g < 0) ? 0 : g);
                        b = (b > 255) ? 255 : ((b < 0) ? 0 : b);
                        *pOutputRgb++ = b;
                        *pOutputRgb++ = g;
                        *pOutputRgb++ = r;
                        *pOutputRgb++ = 255;
                        if (z++) {
                                z = 0;
                                yuyv += 4;
                        }
                }
        }
        return 0;
}
求助 使用D3DCompile 等函数 和 hlsl 进行转换 ,包装的接口函数原型应(与上面保持一致) 如下
int ConvertYUY2toRGB32_GPU(unsigned char* pOutputRgb, unsigned char* pInputBuffer, int tInputWidth, int tInputHeight) ;
pOutputRgb为用户已分配的空白内存指针 大小为 tInputWidth *  tInputHeight * 4
pInputBuffer为既有的YUY2帧数据, 大小为tInputWidth *  tInputHeight * 2

d3d等创建释放全部写在这一个函数里就行 (之后我自己会提取分割函数)






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